Pravidla
V současnosti se nejvíce hraje podle pravidel 3. edice (Ultimate Warzone) + poslední oficální FAQ + Český FAQ.Ke stažení: Pravidla třetí edice v PDF (EN) | Poslední FAQ od EE (EN) | Army Builder | Herní šablony
Opravené soubory do armybuilderu:
core (11.10.2008)
imperiál (11.10.2008)
cybertronic (6.1.2008)
bauhaus (12.12.2007)
brotherhood (12.12.2007)
capitol (11.10.2008)
darklegion (12.12.2007)
mishima (31.1.2008)
návod, seznam známých problémů a seznam změn (11.10.2008)
(Pozor staré roostery nebudou fungovat korektně a je třeba soubor přehrát a až pak spustit armybuilder)
Český FAQ - platný na všech turnajích:
72. Dovednosti a schopnosti71. Obecné principy
70. Zbraně
69. Paradeploy (errata)
68. Dire (errata)
67. Demolition training (errata)
66. Léčení (errata)
65. Tankhunters (errata)
64. Autocannons a Mounted Autocannons (errata)
63. Mounted Autocannons (errata)
62. Struktura oddílů 6-12 (errata)
60. Sea Lion Captain a Blood n Guts Lt. Colonel (errata)
59. Loughton Ram Shotgun Specialist (errata)
58. Resolve a Fastshot (errata)
57. Necroplasmic eruption
56. Regenerace (errata)
55. Stahlerova Inspirace
54. Velikost jezdeckých modelů
53. Odtržení z souboje na blízko
52. Front facing
51. Gray Ghost - errata
50. Punisher Sword errata
49. Book of Faith
48. Vozidla a monstra - kryty
47. Deploy karty – dodatky
46. Zničená vozidla
45. Impersonation - klarifikace
44. Jednotky s alternativním nasazením do hry
43. Typ střelby GL (Grenade Launchers) a UBGL (Under Barrel Grenade Launchers)
42. Charge (Zteč)
41. Strike Commando (Posádka Skimmera)
40. Tabulka poškození vozidel
39. Give Orders
38. Přenos střelby zbraní s modifikátorem ROF>1 (HMG, ...)
37. Tactical Sense
36. Individuálové s limit per squad
35. Gallagher Runeblade a Wolf´s Fang Claymore - Errata
34. Apocalypse - Erraty a vyjasnění
33. Modely omezené na 500 bodů armády
32. Stejná unikátní osobnost
31. Účinky jednotlivých Fire Missions
30. Modely v CC
29. Kryty - souhrn
28. Errata Seržantů oddílů Brotherhood troopers, Elite Troopers a Paladins
27. Deploy karty
26. Construct Void Gate & Void Travel
25. Bauhaus Supporty - errata
24. Secondary attack
23. Velikost podstavce u modelů velikosti SZ4+
22. Morálka souhrn
21. Transporty
20. Pohyb Vozidel
19. Template zbraně
18. Střelba vozidel za pohybu
17. Povinost větších podstavců u SZ3 modelů
16. Statistiky zbraní
15. Střelné zbraně v CC
14. Výzbroj Vulkans - errata
13. Infiltrace
12. Fire Missions
11. Loadouty
10. Panika - souhrn situací, které vedou k hodu na morálku
9. Stealth
8. Střelba na rozdílně veliké modely
7. Fake deploy karty
6. Zranění přes schopnosti s ATR a ATS
5. Strategic Insight
4. Vyložení modelu bez paradeploye v jednotce s paradeployem
3. Shadow Walk
2. Camouflage
1. Warcry
72. Dovednosti a schopnosti
Další z velkých balíků pravidel/změn/FAQ/errat vydaných v jednom celku. Tento soubor errat / upřesnění schopností upravuje znění všech schopností a je z pohledu FAQ primární a nadřazené jak dosavadnímu českému tak i akglickému FAQ: UWZ_Skills_Czech_FAQ.pdfPovzbuzuji všechny k hledání chyb, překlepů apod. Díky.
zobrazit komentář
71. Obecné principy
Druhý větší celek změn vydaný v jednom balíku: Obecné principyPOZOR, aktualkizovana verze: Obecné principy - aktual.
Podle těchto změn se už bude hrát Brněnská Citadela.
Případné chyby nějak dořešíme.
zobrazit komentář
70. Zbraně
První z velkých balíků pravidel/změn/FAQ/errat vydaných v jednom celku: UWZ_Weapons_Czech_FAQ.pdfzobrazit komentář
69. Paradeploy (errata)
Změny u vlastnosti Paradeploy:- Ruší se nemožnost položení šablony, pokud je blíže než 2\" překážka vyšší než 1\"
- Odchylka dopadu se snižuje na 5\" (k20/4)
- Ruší se druhý hod (na LD)
- Pokud paragán dopadl na šablonu může si vybrat, zda dopadne do MP nebo stání
- Zavádí se nutnost fixace těžkých zbraní po dopadu (neplatí pro LMG, GL, sniperku)
Klarifikace vlastnosti Paradeploy:
Vzdušný výsadek (Para-deploy)
Jednotka s dovedností Paradeploy je v záloze, dokud se její majitel nerozhodne ji nasadit a aktivovat. To může učinit v jakémkoliv okamžiku ve svém kole, jako by byla obyčejnou jednotkou.
Jednotka se umísťuje následně:
1. Na začátku hráč určí dopadovou plochu šablonou malé exploze, podle těchto pravidel:
- Na položení šablony musí být na ploše místo.
- Do vzdálenosti 6\" od středu šablony se nesmí nacházet žádný viditelný nepřátelský model.
2. Modely se napřed všechny rozmístí, teprve poté se jejich akce odehrají.
3. Zjistí se přesná pozice dopadu. Používá se hod na odchýlení (k20/4), jako výchozí pozici se bere střed šablony dopadu. Maximální odchylka činí 5 palců.
- Model, který dopadne do 3\" od nepřátelského modelu, je brán jako zajatý nebo zabitý okamžitě po přistání.
- Jestliže by měl po odchýlení model dopadnout na vrchol nějaké terénní překážky nebo do vody, umístěte ho na nejbližší volné prostranství do 3 palců. Model automaticky ztrácí všechny zbývající akce a je označen jako sražený (Prone). Jestliže do 3\" není žádné volné prostranství pro přistání tak je voják ztracen a odstraněn ze hry.
- Jakmile model dopadne na plochu, je možné na něj zareagovat z čekání.
4. Pokud model dopadl na šablonu: má 2 akce a může si vybrat, zda dopadne do MP nebo stání.
Pokud model dopadl mimo šablonu: má 2 akce, ale je v Prone.
5. Voják s těžkou zbraní musí jako 1 akci zbraň fixovat (i pokud nechce střílet). U paragánů to platí pro HMG, RL, FT (včetně Chem. sprayer), Autocannon. Naopak to neplatí pro LMG, GL a sniperku.
6. Speciální pravidla pro výsadkáře:
- Během kola kdy dopadnou na zem, na ně neplatí běžná pravidla (postihy) o soudržnosti oddílu.
- Po tomto prvním kole je díky jejich výcviku k nezávislosti velící vzdálenost oddílu 8 palců.
- V kole ve kterém dopadnou, si výsadkáři nehledě na ztráty nemusejí házet na paniku.
zobrazit komentář
68. Dire (errata)
Model se schopností Dire vyvolá test morálky (s postihem hodnocení Dire) na konci své aktivace v případě že:- způsobí wound nepřátelskému modelu
- alespoň polovina oddílu se zraněným (zabitým) vojákem/zraněný individualista je v LOS a v dosahu 6ti palců modelu, který vyvolává Dire (strach).
zobrazit komentář
67. Demolition training (errata)
- Každý model s Demolition trainingem může položit jeden counter s minou kamkoliv na herní plochu podle stejných pravidel jako se vysazují jednotky s Infiltrací. Miny nejsou považovány za jednotku a nezvedají počet aktivací.- Pokud má model zakoupeno více druhů min, counter musí být označen tak, aby po odhalení bylo zřejmé, o jaký typ miny šlo.
- Pokud je v armádě více modelů s Demolition trainingem, můžete položit 1 counter na každých započatých 300 bodů vaší armády.
Remote Detonator:
- Za 2 body lze dokoupit modelu s Demolition trainingem toto speciální vybavení. Dálkový odpalovač umožňuje odpálit trhavinu kdykoliv do vzdálenosti 12 palců spotřebováním 1 akce (i z čekání). Pokud je v oddíle více členů s Demolition trainingem, musíte jej pořídit každému členu oddílu s touto schopností.
zobrazit komentář
66. Léčení (errata)
- Přidává se +2 k současným levelům vlastnosti Medic, Necromancy, Technomancy- Kouzlo Bratrstva Exorcise flesh (Aspect Exorcism): ruší se hod na 5. Zavádí se magnituda: 4.
- Rituál Luteránů Faith healing (Uzdravující víra): kouzlo lze seslat za 1 akci. Snižuje se magnituda na 4.
- Pokud je modelu jakýmkoliv způsobem úspěšně navrácen život (WD), nemůže být vyléčen vícekrát, než kolik měl životů před začátkem bitvy. (Např. Imperiální Berserkr s 2 WD, smí být úspěšně vyléčen pouze dvakrát).
(Pozn. týká se to jakéhokoliv druhu léčení - vlastnost Medic, Necromancy, Technomancy, Regeneration, léčící kouzlo)
zobrazit komentář
65. Tankhunters (errata)
Nová vlastnost:- Tankhunter: Proti vozidlům nebo jednotkám s vlastností Impenetrability přidává + 2 k RC a Tactical sense.
- Tento speciální Taktický smysl se používá za stejných podmínek a má přednost před normálním Taktickým smyslem.
Jednotky, které obdrží novou vlastnost:
- Arch Primate HMG Specialist
- Big Bob Watts
- Blood Beret Tank Hunter
- Pauldron Hussar Tank Hunter
- Desert Scorpion Tank Hunter
- Free Marine Tank Hunter
- Attila Cuirassiers
- Zurion Razide
- Golden Lion Tank Buster
- Golden Panther Tank Buster
- Viktor (včetně Viktor RL)
Dodatky k Tankhunterům:
- Tank hunterům se odebírá vlastnost Tactical sense (týká se jednotek Arch Primate HMG, Pauldron hussar TH, Viktors)
- Tank hunterům se odebírá vlastnost Form fireteam (týká se jednotek Desert scorpion TH, Pauldron hussar TH, Golden lion TH)
- Všem oddílovým 1 životovým Tank hunter specialistům se dorovnává počet životů na 2 WD (týká se jednotek Arch Primate HMG Specialist, Blood Beret Tank Hunter, Desert Scorpion Tank Hunter, Free Marine Tank Hunter)
- Arch Primate HMG specialist se přejmenovává na Arch Primate Tank Hunter
- Soulshearer Autocannon se přeřazuje mezi speciální zbraně a změny autokanónů se na něj nevztahují
- VA-74a Mounted Autocannon - zbraň Viktorů zaniká a nahrazuje ji AC Nimrod
- K oddílu Attilů již nelze pořizovat specialistu Scorpiona. Ten nyní zůstává jen jako support.
zobrazit komentář
64. Autocannons a Mounted Autocannons (errata)
- Autocannons a Mounted Autocannons získávají totožný celkový bonus AV:4zobrazit komentář
63. Mounted Autocannons (errata)
MAC se mění statistiky a to následujícím způsobem:- DMG sníženo o dva body
- DMG změněno na x2
- DMG změněno na AV:4
- ostatní statistiky se nemění
zobrazit komentář
62. Struktura oddílů 6-12 (errata)
- Změna počtu základních vojáků některých oddílů z 8-12 na 6-12.- Týká se to tří oddílů: Vřeštící legionáři, Heretic legionáři, Disciples.
zobrazit komentář
60. Sea Lion Captain a Blood n Guts Lt. Colonel (errata)
- Změna zbraně na CAR-24 SMG (Místo MP-103 Hellblazer SMG)zobrazit komentář
59. Loughton Ram Shotgun Specialist (errata)
- Změna zbraně na Mandible Automatic Shotgun (Místo M-517 Double Barrel).- Navíc získává Ash-88 Chainsword
zobrazit komentář
58. Resolve a Fastshot (errata)
Rozsah schopnosti Resolve a Fastshot se mění z 1-3 na se mění na level 3; tj. modely s původní úrovní Fastshot(1-3) obrží úroveň Fastshot(3) a modely s původní úrovní Resolve(1-3) obrží úroveň Resolve(3)zobrazit komentář
57. Necroplasmic eruption
Používá se jako jedna akce. Model položí na svůj střed malou šablonu výbuchu. Všechny zasažené modely bez této schopnosti musí odolat enviromental útoku ATS 12.zobrazit komentář
56. Regenerace (errata)
Použití schopností se mění na automaticky 1x za kolo na začátku aktivace (bez použití akce).zobrazit komentář
55. Stahlerova Inspirace
- Inspiration:3, For Cultist onlyzobrazit komentář
54. Velikost jezdeckých modelů
Všechny jezdecké modely (Mounted Hussars, Johan Emigholtz, Mounted Hussar Kaptain, Venusian Marshal, Hachiman Masadoka, Dragonriders, Mahout Dervish, Cavaliers, Cavalier Scout, Heavy Cavalier ,Cossacks, Cossack Kommandant, Cossack Scout, Cossack Storm Soldat , Panthera Cavalry, Sabrebeast Cavalry Harpooner) jsou pro všechny herní účely brány jako velikost 3.zobrazit komentář
53. Odtržení z souboje na blízko
1) Jezdecký model může při odtrhávání použít sílu zvířete.2) CC training pomáhá při odtržení (snižuje soupeřovo CC podle pravidel)
zobrazit komentář
52. Front facing
- rozhodující je značka na podstavci- není-li značka, rozhoduje směr, kterým se dívá figurka
zobrazit komentář
51. Gray Ghost - errata
- není unikátní, lze ho mít v armádě vícekrát- je individuál
zobrazit komentář
50. Punisher Sword errata
- nové statistiky jsou CC +1 DMG +4zobrazit komentář
49. Book of Faith
- Jednotky ve velitelské vzdálenosti jsou imunní vůči Dire- Není již nutné použít jako akci, schopnost je stálá
zobrazit komentář
48. Vozidla a monstra - kryty
- Všechna vozidla (jakýchkoli velikostí) a ostatní modely velikosti SZ4 a více mohou být nejvýše v obscured coveruzobrazit komentář
47. Deploy karty – dodatky
- V nástupní zóně se mohou překrývat- Mimo nástupní zónu se místo deploy karty používá prázdný podstavec velikosti SZ2
- Pro pokus spotnutí takovéto deploy karty je nutnost vidět střed podstavce
- Schované jednotky mohou nastupovat a vystupovat z transportu dle pravidel. Vystoupit schovaní mohou pokud nebudou v LOS nepřítele
- Pro jednotku, která úspěšně spotnula, je zviditelněná daná schovaná jednotka do konce hry (nebo pokud se opět neschová), ostatním modelům je stále skrytá. Jiné jednotky ale nyní mohou zkusit spotnout libovolný již nasazený model z pro ně stále schované jednotky a tím objeví všechny.
zobrazit komentář
46. Zničená vozidla
- Při zničení si vozidla hází na explozi. Při 16-20 explodují a zraní vše do vzdálenosti 1" s DMG 9. (Zranění z exploze vozidla nelze nijak uniknout)- Zničená pozemní vozidla - Pokud neexplodují zůstávají jako terén přesně v pozici v které byli zničeny.
- Zničená létající vozidla (ta která mají statistiku pohybu X/X) - Pokud byli v okamžiku zničení na zemi, platí na ně to samé jako na pozemní vozidla. Pokud jsou zničena v letu, hází na tabulku exploze. Pokud explodují tak v pozici v které byli. Pokud neexplodují tak dopadnou kolmo na zem a tam explodují. Dopad takového vozidla nezpůsobuje žádné další zranění, pouze za explozi (velikost vozidla + 1" do okolí)
- (Zůstávání ve hře jako terén platí pouze na vozidla, monstra se odstraňují ze hry)
zobrazit komentář
45. Impersonation - klarifikace
- Do projevení Impersonatora se oddíl chová jako normální, všichni vojáci mají své statistiky a zbraně- Pokud jsou všichni řadový vojáci daného oddílu mrtví, Impersonator se nestihl projevit a zemřel
- Když se Impersonator projeví, tak je nezpanikařený, nehledě na stav oddílu v kterém byl
- Může být v jakémkoli grunt oddílu a to i víckrát, může jich být maximálně tolik kolik má oddíl řadových vojáků
zobrazit komentář
44. Jednotky s alternativním nasazením do hry
- Všechny takovéto jednotky lze, kromě využití jejich speciální schopnosti, nasadit do hry standardním způsobem na začátku hry do nástupní zóny- Jedná se o schopnosti - Paradeploy, Infiltrace, Recoinnaissance Training, Impersonation, Carnivorous Birth, Guirella Training
zobrazit komentář
43. Typ střelby GL (Grenade Launchers) a UBGL (Under Barrel Grenade Launchers)
- Všechny se používají jako Indirect firezobrazit komentář
42. Charge (Zteč)
- Akce která spojuje akci pohybu a akci útoku na blízko do jedné akce- Zteč se vyhlašuje na začátku akce pohybu na nejbližší model v LOS, ke kterému ztečující model do konce dané akce dojde do kontaktu podstavců
- Pohyb zteče se provádí nejkratší možnou cestou
- Pomocí zteče se dá dostat do kontaktu podstavců s pouze jedním nepřátelským modelem (případné další modely se symbolicky poodsunou)
- Zteč lze vyhlásit i v průběhu pohybu a to za následujících podmínek:
1) Na začátku dané akce pohybu není žádný nepřátelský model v LOS, který mohl být ztečován už na začátku akce (se započítáním bonusu k pohybu za schopnost enhanced charge).
2) Zteč je vyhlášena okamžitě po té co se model objevil v LOS
3) Při takovéto zteči se nezapočítává bonus k pohybu za schopnost enhanced charge
zobrazit komentář
41. Strike Commando (Posádka Skimmera)
- LOS a výseč střelby pro Strike Commando se měří od hlavy řidiče Skimmera- výseč pro jejich střelbu je 180° směrem dopředu dle Skimmera
- Posádka je střelecká podpora, nemůže vystoupit
zobrazit komentář
40. Tabulka poškození vozidel
- Pokud vozidlo již nemá safe wound a dostane další zranění, tak si hodí na tabulku poškození na straně 93 (nový hod kostkou, místo určování o kolik se přehodilo)zobrazit komentář
39. Give Orders
- Tuto schopnost mají pouze důstojníci (unit, divisional, force commander), ne všichni individualisté- V principu lze použít na všechny jednotky (grunt, elite, support, individual)
- Pokud je cílem individuál musí mít nižší LD (on již give orders použít nemůže)
- Pokud je cílem oddíl (grunt, elite), tak musí být v dosahu seržant (u oddílů bez seržanta stačí jeden model, u oddílů co o seržanta přišli alespoň polovina přeživších).
- Unit commander může cílit pouze oddíl ke kterému patří na vzdálenost 8\"
- Divisional commander může cílit jakoukoli jednotku na vzdálenost 8\"
- Force commader může cílit jakoukoli jednotku v LOS
- Officer připojený jako velitel oddílu nemůže dávat Give Orders
zobrazit komentář
38. Přenos střelby zbraní s modifikátorem ROF>1 (HMG, ...)
- Po zabití cíle můžou být zbylé výstřely přesměrovány na další cíl dle target priority, který je ve střelné výseči zbraně- Cíl nesmí být dále než 4\" od původního (jinak akce střelby končí a zbylé výstřely propadají)
- Lze přenést na cíl v jiném pásmu střelby (PB,SR,...) ještě v rámci původní jedné akce. Zbraň započítává patřičný modifikátor podle pásma na každou střelu zvlášť. Počet střel v takovéto akci je omezen menším modifikátorem z obou pásem.
zobrazit komentář
37. Tactical Sense
- Lze použít pouze pokud není nepřátelský model v PB (pro elitu) nebo SR (pro grunty) (individuálové a supporty se považují za grunt při LD 11 a nižším, jinak jako elita)- Pokud má tuto schopnost velitel oddílu, tak jí propůjčuje i členům oddílu (každý model v oddílu si pak hází zvlášť)
- Aktivace probíhá hodem na LD - následující akci musí model střílet nebo akce propadá
- Při úspěchu hodu na LD, model může střílet na určený cíl do konce kola
- Model může střílet i na původní target priority cíl
- Pokus aktivace je možné provést jen jednou za kolo
zobrazit komentář
36. Individuálové s limit per squad
- Někteří individuálové jsou limitování nasazením určitého oddílu, ale nejsou squad linked officer (například Cossack Scout, Cossack Storm Soldats, Wolfbane Vanquisher a Wolfbane Packmaster)- Platí na ně to samé jako na squad linked officery, na jeden určený oddíl je možno nasadit jen jednu individualitu, na druhou je potřeba druhý určený oddíl
- Wolfbane Packmaster a Wolfbane Vanquisher mohou být bráni na Wolfbane Commandos i Wolfbairns
zobrazit komentář
35. Gallagher Runeblade a Wolf´s Fang Claymore - Errata
- Tyto zbraně mají residual damage to necrobiotic/necrorganic (místo rending)zobrazit komentář
34. Apocalypse - Erraty a vyjasnění
- Používá small explosion template- Seslat se může pouze na bod na bitevním poli v LOS
- Lze seslat přímo na zem v LOS (ne zeď či vrcholek stromu - skutečně podlahu)
- Také lze seslat na neletájící model v LOS, pak se střed template položí na střed daného modelu stejně jako třeba AP raketa.
- Není možně sesílat v podzemí
- Nemusí dodržovat Target priority
zobrazit komentář
33. Modely omezené na 500 bodů armády
Pravidlo, které umožňuje mít daný model na 500 bodů armády funguje takto. Model je nasazován na plných 500 bodů, ale sám je počítán do případného dalšího limitu.Příklad: Na 1200b lze nasadit takové modely teoreticky dva, na 1000b již jen jeden. Modely které se počítají do limitu musí být ze stejné frakce armády. (Nelze tedy mít 300b ilian, 550b hordy a k tomu Mercurian Maculatora)
zobrazit komentář
32. Stejná unikátní osobnost
Pokud mají v armádě oba protihráči tu stejnou unikátní osobnost, tak jí mohou nasadit oba.zobrazit komentář
31. Účinky jednotlivých Fire Missions
Jestli je model v krytu pro potřeby snížení DAM jednotlivých Fire Missions se určuje od středu templaty stejným způsobem, jako by na něj někdo z toho místa střílel.Capitol
AP - Large template, DAM 12, v krytu DAM 8
AV- Small template, DAM 14(x2) AV 6, Nevozidlové jednotky jsou automaticky sraženy do Prone pokud přežijí
Bauhaus
AP - Large template, DAM 13, v krytu DAM 7
AV - Small template, DAM 14(x2) AV 6, Nevozidlové jednotky jsou automaticky sraženy do Prone pokud přežijí, Vyvolá navíc test DIRE:2 pro všechny modely pod templatou a pro všechny modely do 4\" od okraje templaty
Imperial
AP - Large template, ATS 9, Modely které neuspějí v hodu na ATS jsou odstraněny ze hry
AV - Small template, DAM 14(x2) AV 6
Mishima
AP - Large template, DAM 13, v krytu DAM 6
AV - Small template, DAM 13 AV 3, Residual damage
Cybertronic
AP - Large template, ATS 12 (neplatí na modely s AI:5 a více), Platí i na modely uvnitř budov
AV – Small template, ATS 12, Model uprostřed templaty dostane namísto toho DAM 14(x2) (je nutno cílit na jeden model)
Brotherhood
AP - Large template, DAM 12, v krytu DAM 8
AV - Large template, DAM 8, Residual damage, +2 k DAM za každý další cílovací žeton nad první, Testy morálky modelů z frakce The Cults způsobené dopadem této zbraně mají postih -4 na LD, pokud je vyvolávají Channeler do 6ti palců, zvyšuje se postih na -8
Algeroth
Large template, DAM 13, Nevozidlové jednotky jsou automaticky sraženy do Prone pokud přežijí
Za každý mrtvý model hoď dvaceti stěnou kostkou, na 18-20 se promění na konci kola v Undead Legionaire, který je mimo velitelskou vzdálenost (má jen dvě akce). Všechny takovéto modely se automaticky aktivují na začátku kola a podle situace udělají, seřazeno podle priority:
1) Pokud je v CC, automaticky útočí všechny akce
2) Pokud má model v LOS oddíl Undead Legionaire nebo Necrobiotic
Individuála. Pohne se plným pohybem všechny akce k nejbližšímu takovému modelu/oddílu (ignoruje kterého hráče dané modely jsou, prostě jde k nejbližšímu)
3) V ostatních případech jen stojí a nic nedělá
Když model dojde do velitelské vzdálenosti oddílu Undead Legionaire nebo Necrobiotic
Individuála automaticky se začlení do jednotky. A při aktivaci jeho nové jednotky má plný počet akcí.
Demnogonis
Large template, ATS 8, Vyvolá navíc test DIRE:3 pro všechny modely pod templatou a pro všechny modely do 4\" od okraje templaty
Modely, které neuspějí v hodu na ATS, jsou označeny jako mrtvé a zůstávají ve hře, každý mrtvý zamořuje okolí ATS 15 - dosah 2\", Mrtví se dají znovuoživit na Blight Commando Nefaritem s příslušným kouzlem.
Muawijhe
Pacifism - Large template, modely, které selžou v testu morálky sedí (jsou prone a otočeny zády k nepříteli) dokud nejsou sjednoceny nebo napadeny nepřítelem.
Hopelessness - Large template, modely provedou test nemodifikovaného CC, když uspějí, zraní sami sebe za 1 život.
Despair - Large template, test morálky, při neúspěchu nastává panika.
Ilian
Large template - jednoživotový živý (mortal, beast apod.) modely si hodí na PW + 6, neúspěch model odstraní ze hry. Všechny ostatní modely (vozidla, A.I. apod.) dostanou DAM 12(x2).
Semai
Na místo dopadu se dá žeton. Při dopadu se odchýlí náhodně o 3\" (nesmí skončit přímo na modelu nebo v kontaktu podstavců s ním nebo na terénu - umístí se na nejbližší volné místo)
Každý model, který dělá akci do 6\" od žetonu musí na každou akci provést test na LD, při neúspěchu provede místo zamýšlené akce plný pohyb k žetonu. Modely do 4\" od žetonu dostanou ATS 10 za každou akci strávenou v poli. Modely, které se bodu dotknou automaticky přichází o 1 život. V následujících kolech se dosah zranění ATS 10 snižuje na 3\".
zobrazit komentář
30. Modely v CC
- Modely jsou pro potřebu mnoha herních akcí počítány jako jeden model, který je zároveň přátelský i nepřátelský a rozkládá se přes oba (všechny) podstavce- Z toho vyplývá:
1) Nejde procházet vlastním modelem ani v rámci vlastního oddílu pokud je daný model v CC
2) Střelba na modely v CC je možná i pokud vidím jen model přátelský. Vzdálenost se měří k bližšímu (tedy i vlastnímu) modelu. (je třeba splnit podmínky pro střelbu do souboje - viz Morálka (grunt LD -4, elita netestuje))
3) Pokud zasáhne model v CC templatová zbraň tak zasahuje oba (je třeba splnit podmínku pro střelbu na vlastní model - viz Morálka (všichni LD -8 jako při úmyslené střelbě na vlastního))
- Pro zteč toto ale neplatí, je nutné dojít do kontaktu podstavců přímo s nepřátelským modelem
zobrazit komentář
29. Kryty - souhrn
- Aby mohl být započítán kryt, je nutné aby alespoň půlka modelu nebyla vidět z pozice střelce (LOS se počítá od hlavy modelu)- Pokud je model v kontaktu s překážkou neprůstřelnou (beton, skála, železo) obdrží "heavy cover" a soupeř postih -3 k RC při střelbě na něj
- Pokud je model v kontaktu s překážkou průstřelnou (dřevo) obdrží "soft cover" a soupeř postih -2 k RC
- Pokud model není v kontaktu s překážkou, ale není ho polovina vidět přes překážku, od které je maxim1álně 4", obdrží "obscured cover" a soupeř postih -1 k RC
- Toto se vztahuje jak na kryt horizontální (zákop), tak vertikální (roh budovy), je třeba spravedlivě a s rozumem zvážit kolik modelu je vidět z očí střílejícího
- Pokud je střela vedena přes složitou linii LOS (okna, stromy), je možné se soupeřem domluvit na přidání krytu (Například střílím přes dvě okna a modelu vidím přes polovinu - dávám kryt -1 k RC za ty okna)
- Postih za MP a kryt se nesčítá, vždy se jen vybere vyšší (Příklad: Model je v Heavy Coveru a MP, celkový postih je -3)
- Součet postihů za kryty nikdy nemůže přesáhnout -3 (dále se dá navyšovat smokem, schopností camouflage atd)
- Pokud je z modelu vidět méně než cca 20% nebo 1" (podle toho co nastává dříve, u modelů SZ4+ jde o ten 1") nejde na něj střílet vůbec (Nelze střílet po kousku hlavy nebo kousku ruky. Platí i pro indirect fire)
- Pro potřebu posuzování krytu a viditelnosti se ignorují speciální pózy modely a bere se jako by rovně stál upažený
- Užitečné pravidlo při posuzování krytu je "když ty můžeš střílet na mě, já můžu na tebe (samozřejmě s patřičným krytem)"
zobrazit komentář
28. Errata Seržantů oddílů Brotherhood troopers, Elite Troopers a Paladins
- všichni za 1 bod získávájí AC-19 Volcano Assault Riflezobrazit komentář
27. Deploy karty
- Umožňují oboustranné skryté vykládání jednotek na začátku hry- Velikost karty není důležitá, pro všechny herní potřeby se využívá její střed
- Jednotky se schopností Lurk, Stealth a Stalk, pokud jsou v skrytu, se pohybují po herní ploše jako deploy karta
- Deploy karta je nahrazena skutečnými modely podle pravidel, když:
1) Hráč jednotku aktivuje a nemá žádné speciální schovávací schopnosti
2) Jednotka schovaná provede akci kterou se prozradí (jiná než move, aim, wait a concentrate) Charge objeví modely na počátku pohybu který končí v charge. příklad: Skrytí Wolfbanovci mohou ztečovat jako 3 akce na 12“ a deploy karta je nahrazena modely již před první akcí
3) Nepřátelská jednotka spotne deploy kartu bez schovávacích schopností – toto proběhne automaticky pokud nepřátelská jednotka má střed deploy karty v LOS a do vzdálenosti svého LD (platí i pro fake karty)
4) Je spotnuta schovaná jednotka podle pravidel daných schovávacích schopností a pravidel pro spotování
Další důležitá pravidla týkající se deploy karet
- Spot schované jednotky platí na celý oddíl, taktéž zpětné schovávání lze provést pouze pro celý oddíl naráz (stačí jedna akce člena), opět se sjednotí do jedné deploy karty
- Paradeploy do blízkosti 3“ od deploy karty nekončí zajetím, pouze automaticky odkryje deploy kartu (neplatí pro Stalk, Lurk, Stealth)
- Při odkrytí Stalk, Stealth a Lurk jednotky se postaví seržant do středu karty a případné ostatní modely do velitelské vzdálenosti, nesmí být zároveň dále od vlastní deploy zóny než seržant (Zpětné schování provádí pouze jeden model, při úspěchu je nahrazen kartou, která opět reprezentuje celý oddíl)
zobrazit komentář
26. Construct Void Gate & Void Travel
Construct Void Gate (kouzlo)- Kouzlo stojí dvě akce, úspěšné vyvolání vytvoří dvě brány a aktivuje je (brány reprezentují podstavce SZ3 a pokud chce hráč kouzlit bran více, musí být barevně odlišeny)
- První brána musí být v kontaktu s podstavcem sesilatele (může být v kontaktu podstavců dalších vlastních modelů)
- Druhá brána musí být maximálně 14“ od první (vzdálenost podle pravidla pro pohyb) a nesmí být v budově, nebo do 6ti palců od nepřítele, nemusí být v LOS
- Model který je v kontaktu podstavců s jednou z bran může jako jednu akci projít branou (objeví se v kontaktu podstavců s druhou bránou)
- Pokud sesilatel přeruší kontakt s jednou z bran, brány se deaktivují (sesilatel je může znovu aktivovat pokud je v kontaktu s jednou z bran a to jako jednu akci)
- Brány neblokují LOS a lze na ně stoupnout
- Bránou můžou projít jen členové oddílu sesilatele, nebo modely kterým dá sesilatel give orders (tyto modely musí dojít do kontaktu s portálem a jednou akcí se přenesou do kontaktu s výstupní bránou)
- Pokud bránou prochází i jiné modely než sesilatel tak musí sesilatel za všechny své zbývající akce v daném kole udržovat portál otevřený. Po průchodu celého oddílu je sesilatel následuje jako poslední (na to nepotřebuje akci))
- \"Mortal\" modely (včetně mortal modelů ve vozidlech) musí po průchodu hodit na LD a při neúspěchu ztrácí jednu akci, pokud ještě nějakou měli
- Brány můžou být kdykoli znovu aktivovány jako jedna akce (bez hodu na PW) a to jen modelem, který bránu sestrojil a musí být v kontaktu s jednou z nich
- AR brány je 25 (-4 vs. radiant), a 4 WD; pokud je zničena jedna z nich, jsou zničeny obě
Příklad:
Void Gate stojí 2 akce a pak může následovat:
a) Nefarit prochází sám a je na druhé straně portálu (celkem ho to stálo 3 akce)
b) Nefarit je členem oddílu a oddíl prochází branou (nefarita to stálo všechny 4 akce a prochází portálem jako poslední)
c) Nefarit za 1 akci aktivuje oddíl a ten projde branou (nefarita to stálo všechny 4 akce a prochází portálem jako poslední)
Void Travel (schopnost)
- Model jako 3 akce vytvoří brány podle stejných pravidel jako je kouzlo Construct Void Gate (automatický úspěch)
- Po skončení aktivace ostatních členů oddílu model prochází jako poslední
zobrazit komentář
25. Bauhaus Supporty - errata
- Hráči Bauhausu je zakázáno brát jako supporty jednotky z jiných elektorských rodůzobrazit komentář
24. Secondary attack
- Je schopnost která umožní v rámci jedné akce provést dva oddělené následné útoky- Je použitelná pouze v CC (první útok musí probíhat v CC)
- Druhý útok má vždy postih -4 k CC (případně RC)
- Charge bonus platí pouze pro první utok, pro druhý již ne
- Pokud má model jedinou zbraň může jí použít 2x, jinak musí použít jinou zbraň i když je to nevýhodnější (vyjímkou jsou modely které očividně 2 stejné zbraně na blízko mají, ti mohou použít znovu zbraň i když je ve statiskách jen jednou (například hatamoto - má na zádech dvě katany, nebo crucifier - má 4 ruce a v dvou z nich meče)
- Pokud cíl prvního útoku přežil, musí být proveden druhý útok opět na ten samý cíl
- Pokud model prvním útokem v CC usmrtí svého oponenta a má jiný nepřátelský model v kontaktu podstavců, musí provést secondary attack na něj
- Pokud prvním útokem v CC usmrtí svého oponenta a NEmá jiný model v kontaktu podstavců, může model standartně vystřelit (stejně tak s postihem -4)
- V rámci druhého útoku ze secondary attack v případě střelby lze použít pouze Sidearms
- Případne ROF modifikátory zbraně se použijí i v rámci tohoto druhého útoku přes schopnost secondary attack
- Zbraň, která bude použita v druhém útoku se volí až po proběhnutí útoku prvního
zobrazit komentář
23. Velikost podstavce u modelů velikosti SZ4+
- Hráč má právo požádat protihráče o používání podstavce velikosti, který je příměřený jeho půdorysu (u modelů se zvláštní pózou se bere stav v klidu - upažený)- Tento požadavek nelze odmítnout
- Pokud se hráči domluví na používání jiných podstavců, nelze počítat vzdálenosti \"jako by měl větší podstavec\" a také nelze, aby model prošel užším místem, než je jeho půdorys
zobrazit komentář
22. Morálka souhrn
Ověřování:
1. Testy morálky jsou ověřovány na konci kola modelu (oddílu), který test morálky vyvolal.
2. Skupina podstupuje test morálky pokud ztratí alespoň polovinu svých původních členů (pak po každém dalším mrtvém). Pokud se od oddílu některé modely odpojí, fungují jako samostatný oddíl (ve chvíli odpojení přebírají morální stav jednotky) až do chvíle kdy se znovu připojí; svým odpojením/připojením sníží/zvýší původní počet členů oddílu, nicméně nemohou takto způsobit test morálky oddílu (http://forum54.oli.us/index.php?topic=278.msg2402#msg2402).
3. Individuál či poslední člen oddílu s více životy podstupuje test morálky při ztrátě alespoň poloviny životů a pak po každém dalším ztraceném životu.
4. Na vozidla (i skupinu) platí pravidla 1, 2 a 3, ale dokud má daný model alespoň jeden Safe Wound tak má výjimku a test morálky nepodstupuje.
5. Na vozidlo mimo velitelskou vzdálenost (nebo pokud už zbývá poslední v oddílu vozidel) se pohlíží jako na samostatné vozidlo z hledisky morálky (http://forum54.oli.us/index.php?topic=700.0).
6. Jestliže má individualista ve velící vzdálenosti alespoň polovinu oddílu či jeho velitele, může oddíl používat hodnotu LD individualisty při testech morálky za předpokladu, že LD takovéhoto modelu vyšší než LD velitele oddílu. Velící vzdálenost individualisty je 8". Force Commander má velící vzdálenost 10".
Velící vzdálenost:
Modely mimo velící vzdálenost mají postih –4 na všechny testy morálky, do doby než se vrátí opět do velící vzdálenosti.
Dire (strašlivost, vzbuzující strach):
1. Hodnocení strachu určuje vzdálenost v které model vzbuzuje strach; určuje také postih, který má každý nepřítel v dosahu strachu k testům morálky.
2. Model vzbuzující strach, který způsobí zranění nepřátelskému modelu v dosahu strachu vyvolá test morálky pro všechny členy postižené jednotky, které jsou na konci jeho kola v dosahu strachu.
3. Pokud model podlehne strachu, chová se a funguje, jako by zpanikařil.
Panic (panika):
1. Oddíl (model) musí provést morální test pokud se chce pohnout blíž k nepříteli, který mu způsobil paniku. Při neúspěchu je akce vyčerpána.
2. -3 k CC, RC a LD pokud je v LOS nepřítele.
3. Nemůže provádět Charge, Aim, Wait, MP, Spot nebo Channel.
Broken (rozbití):
1. Oddíl (model) musí použít alespoň jednu akci na plný pohyb přímo od nepřítele, který mu způsobil rozbití. Jakékoli jiné akce, než pohyb od nepřítele vyžadují morální test. Při neúspěchu se musí pohnout přímo od nepřítele.
2. -6 k CC, RC a LD pokud je v LOS nepřítele.
3. Nemůže provádět Charge, Aim, Wait, MP, Spot nebo Channel.
4. Pokud je v MP v okamžiku rozbití, musí první akcí vstát, aby mohl příští akcí učinit plný pohyb směrem od nepřítele (http://forum54.oli.us/index.php?topic=555.msg6526#msg6526).
Unhinged (pomatení):
1. Nastupuje, pokud rozbité modely kriticky neuspějí (hod 20) v testu morálky.
2. Pomatení může způsobit i kouzlo Umění nebo dar Černé symetrie.
3. Pokud nastane pomatení, hází se k20 a uplatňuje se následující tabulka:
| 01-11 | Crippling Fear (ochromující strach) –> efekty rozbití, navíc je hodnota pohybu poloviční.
| 12-17 | Forced Regression (nouzový ústup) -> efekty rozbití, navíc je možná pouze jedna nepohybová akce, všechny testy mají postih -8 oproti -6.
| 18-19 | Derangement (vyšinutí) -> efekty rozbití, navíc provede hod na odchýlení, v daném směru musí útočit na nejbližší model (i přátelský) svou hlavní zbraní. Směr se určuje v každé aktivaci nově.
| 20 | Horror (hrůza, šílenství) -> model zešílel, dále neschopný akcí, odstraňuje se ze hry.
Rally (sjednocení):
1. Velitel oddílu je aktivován první a provede test morálky. Pokud uspěje, všichni členové oddílu kteří jsou v jeho velící vzdáleností podstoupí o jednu úroveň výš k normálnímu stavu (tedy např. z Broken do Panicked). Při neúspěchu je akce vyčerpána a velitel musí test opakovat a to tolikrát, dokud neuspěje.
2. Druhý pokus o sjednocení má postih -3, třetí dokonce -6. Tyto postihy jsou platné současně s jakýmikoli dalšími postihy na LD (morálku).
3. Pokud je velitel ve velící vzdálenosti přátelského modelu s aktuálním vyšším LD, může použít k těmto testům jeho hodnotu. Jestliže je přátelský model důstojník (officer), stačí pokud je v jeho velící vzdálenosti polovina členů oddílu (v tom případě nemusí být velitel oddílu) - to, zde je individualista důstojníkem je vždy uvedeno v hlavičce popisu modelu.
4. Pokud oddíl přišel o velitele (nebo je Leaderless), může (nemusí) se pokusit sjednotit sám, ovšem s postihem -3 k LD, je možný pouze jeden pokus za kolo (http://forum54.oli.us/index.php?topic=391.msg8660#msg8660). Oddíly bez velitele (Leaderless) postih -3 k LD nemají.
5. Sjednocení pouze některých modelů probíhá normálně.
6. Individualist sám sebe sjednocuje jako oddíl bez velitele. Pokud převezme roli velitele v oddílu, sjednocuje jako velitel. Oddíl bez velitele může provést pouze maximálně jeden pokus o sjednocení v aktivaci a bez postihu k LD (str. 43).
Rally Others (sjednocování jiných):
1. Model s touto schopností může sjednotit oddíl (model, vozidlo - FAQ) užitím 1 akce a provedením testu morálky. Ve velící vzdálenosti musí být alespoň jeden člen tohoto oddílu.
2. Pokud nebyl oddíl dosud aktivován, jedná po sjednocení normálně. Individuál, který oddíl sjednotil jim může dodatečně vydat rozkazy.
3. Individuál může použít sjednocování druhých pouze jednou za kolo a sjednotit může pouze takovou jednotku, jejíž aktuální LD je nižší, než jeho. Při sjednocování nemůže být individuál schovaný.
4. Rally others mají Divisional a Force Commandeři (str. 71 ve skillech).
Zvláštní případy:
Morálka a čekání – pokud model (oddíl) zpanikaří nebo podlehne strachu, automaticky přichází o čekací akci/akce.
Střelba do souboje – grunt model, který chce střílet do souboje, v němž je zapojen přátelský model musí napřed podstoupit test morálky s postihem -4. Při neúspěchu je akce vyčerpána. Pokud model uspěje, vystřelí a nemusí podstupovat žádné další testy morálky pro střelbu do stejného souboje. Elitní oddíly (individualisté se základním LD 12+) mohou střílet do souboje bez testu morálky. Modely s Deadshot nemusí při střelbě do souboje test morálky podstoupit, jelikož vlastní model nikdy omylem nezasáhnou.
Útok na vlastní model – morální test s postihem -8 k LD. Při neúspěchu model ztrácí všechny zbývající akce v tomto kole.
A.I. – modely s hodnocením A.I. nepodstupují běžný test morálky. Místo toho kdykoli by měli podstoupit test morálky (proti strachu nebo panice), provádějí hod na LD s postihem rovným stupni U.I. Neúspěch znamená, že U.I. musí čelit poruše, což se provádí hodem kostkou podle tabulky amoku. K hodu se přičítá stupeň A.I., tedy k20 + stupeň A.I.
| 01-06 | Buffer Overflow (přetečení paměti) -> ztráta jedné akce v příští aktivaci.
| 07-12 | Be-Boot (restart) -> ztráta dvou akcí v příští aktivaci.
| 13-18 | Recognition Fault (porucha rozpoznání) -> před každým útokem v příští aktivaci musí provést test LD. Při neúspěchu je akce vyčerpána. Při kritickém selhání musí místo toho zaútočit na nejbližší přátelský model.
| 19-20 | System Failure (systémové selhání) -> ztráta dvou akcí v příští aktivaci, navíc musí provést test LD s postihem A.I. Při neúspěchu musí použít zbývající akce na pohyb k nejbližšímu členu vlastní jednotky. Úspěch značí, že se model stal novým velitelem skupiny. Všechny modely pod jeho velící vzdáleností se mohou znovuzačlenit pod jeho velení užitím akce. Modely mimo velící vzdálenost se musí pohybovat směrem k veliteli. V příští aktivaci jednotky se vrací situace do normálu.
Necrorganic – tyto modely nepodstupují nikdy test morálky.
Hate (nenávist) – model si přidává hodnocení nenávisti k testům morálky vyvolaným nenáviděným nepřítelem. Bonus platí i pro Tac Sense, střelbu do souboje a podobně.
Inspiration (vedení, povzbuzení) – modely s touto schopností přidávají úroveň schopnosti k LD pro testy morálky všem přátelským modelům v dosahu jejich velící vzdálenosti (včetně sebe).
Resolve (odhodlání) – model si přidává úroveň schopnosti k LD pro testy morálky osobní povahy (např. velitel při sjednocování jednotky, model při odolávání strachu, střelba do CC apod). Pokud model používá vypůjčené vojenství od jiného modelu s vyšší hodnotou LD, přičítá se hodnota odhodlání k tomuto vyššímu vojenství pro jeho morální testy (http://forum54.oli.us/index.php?topic=1455).
Příklady:
Příklad na ověřování:
Oddíl těžké pěchoty začíná hru v počtu 9 členů a seržant. V průběhu hry oddíl přijde o 4 členy. Poté se oddělí dva specialisté. Přestože nyní oddíl čítá 4 členy, nepodstupuje (prozatím) test morálky. Po další ztrátě si hází na paniku.
Pokud by se od oddílu napřed odpojili dva specialisté a poté oddíl přišel o 4 členy, házel by si na paniku. Případné selhání nijak neovlivní odpojené specialisty.
Příklad s Dire:
Chemiman během své aktivace zplynoval tři členy nepřátelského oddílu pararánů. Poté se snažil odběhnout do bezpečí a tak se na konci jeho aktivace ocitl v dosahu strachu jeden nepřátelský voják. Přestože v době útoku se v dosahu strachu ocitli i jiní vojáci, čelí strachu pouze tento jeden voják. Pokud strachu podlehne, zpanikaří a na začátku příštího kola se jej velící seržant musí pokoušet sjednotit.
Příklad s Dire, A.I.:
Na oddíl Mašiňáků Mk I zaútočil Biotroll a jednoho z nich zničil. Na konci jeho aktivace jsou v dosahu strachu zbylí tři mašiňáci. Nepodléhají strachu, ale místo toho podstupují test na amok s postihem 3 k jejich LD. Hází tak proti cílovému číslu 8. Při neúspěchu musí hodit na výsledek z tabulky amoku a k výsledku znovu přičíst svou hodnotu A.I.
Příklad s ověřování, Rally, Rally Others:
V průběhu boje přišel oddíl lehké pěchoty o polovinu svých členů. V dosahu 6ti palců od velitele se vyskytuje svobodný mariňák a seržant lehké pěchoty tak k testům může použít jeho (mnohem příznivější) vojenství. Pokud by se poblíž vyskytoval gunnery seržant svobodných mariňáků a ten by měl v dosahu své velící vzdálenosti poloviny zbylých členů oddílu lehké pěchoty nebo jejich velitele, byl by tento test ještě příznivější.
Přestože měl velitel morální podporu svobodných mariňáků, jeho oddíl zpanikařil. V dosahu se však naštěstí nachází podplukovník Blood \'n\' Guts, který se rozhodl zpanikařený oddíl sjednotit. Nemá však nikoho v dosahu své velící vzdálenosti a tak se přiblíží tak, aby měl alespoň jednoho zpanikařeného vojáka v dosahu velení. Poté obětuje jednu akci na sjednocení a provede test morálky proti hodnotě 17.
Příklad s Resolve, Hate:
Marťanský smrtizvěst s LD 12 a Resolve: 3 ve velící vzdálenosti seržanta Cartera s LD 13 podstupuje morální testy proti hodnotě 16. Pokud by se jednalo o test morálky proti nepříteli z Mishimy nebo Černé legie, házel by dokonce proti hodnotě 19. Seržant smrtizvěstů v obdobné situaci by podstupoval morální testy proti hodnotě 20. Tento test by byt úspěšný vždy, s výjimkou kritického selhání.
zobrazit komentář
21. Transporty
- V transportu může být vždy jen jedna jednotka- Transportovány mohou být modely maximálně velikosti SZ3
- Maximální počet pasažérů je uveden v popisu jednotlivého transportu (Jde o modely velikosti SZ2, SZ1 se vejde dvojnásobek. SZ3 polovina (zaokrouhleno dolů))
- Nástup čí výstup se realizuje jako jedna akce, při nástupu model ztrácí všechny ostatní akce
- Nástup a výstup probíhá v base to base kontaktu s nástupním prostorem
- Pokud není prostor kolem nástupního prostoru vozidla, není možné vystupovat
- Modely oddílu které nestihnou nastoupit do transportu (díky nedostatku akcí nebo nedostatkem prostoru v transportu) jsou považovány mimo velitelskou vzdálenost pokud jejich velitel nezůstal také venku.
- Jednotka může začít hru nastoupená v transportéru
- Pasažéři na palubě transportu se stávají součástí vozidla a tráví své akce stejně jako běžná posádka vozidla
- Posádka transportu může využít svých akcí bez ohledu na to zda transportované modely mají v daném kole své akce či nikoli
- Tabulka přežití při zničení transportu se týká také model; Strike Skimmer, Orca Battlesuit a Defiler pody
zobrazit komentář
20. Pohyb Vozidel
- Vozidla se mohou pohybovat v rámci jedné akci pouze jedním směrem (dopředu, či couvat). Mouhou, ale navázat hned další akcí v opačném směru.- Vozidla se musí pohybovat přímo rovně a jednu v každé akci pohybu mohou v libovolném místě zatočit až o určitý úhel, podle typu vozidla.
- Maximální úhel zatočení: 360 - skimmers a tracked, 180 - walker a bike, 90 - flying a wheeled
- Realizace abstrakce pohybu - vozidlo jede pořád rovně a v jednom bodě se na místě natočí o požadovaný úhel a pak zas jen rovně.
zobrazit komentář
19. Template zbraně
- Týká se všech zbraní které zraňují templatou- Část šablony, která přesahuje do prostoru odděleného pevnou překážkou (zdí, skálou apod.) se ignoruje
- Přes otevřené prostory (dveře, okna apod.) proniká působení šablony do odděleného prostoru, a to tak, že je proveden kolmý průmět hranic otvoru do odděleného prostoru (viz pravidla 2. ed, strana 52, diagram 39); pravidla pro plamenomet i brokovnici jsou stejné, plamenomet nefunguje jako záplava
- Vertikální dosah šablony je plochý (šablona je pouze dvourozměrná); jednoduše – modely, které jsou protnuty šablonou jsou zasaženy (šablona se může prostorově natáčet, ale stále se jedná o plochu)
- Šablony ignorují efekt krytu s výjimkou zákopů a foxhole (střílna popř. kráter) a s vyjímkou těch u kterých je vliv krytu speciálně popsán
- Direct šablona se nemusí centrovat na nejbližší nepřátelský model (viz oficiální FAQ); stačí, když se dotýká podstavce nejbližšího nepřátelského modelu (je dodržena target priority) a vychází z půdorysu podstavce útočníka
- Při střelbě direct šablonou na letící modely se vzdálenost určuje přiložením šablony mezi modely
zobrazit komentář
18. Střelba vozidel za pohybu
- Pokud vozidlo stříli v jedné akci s pohybem, musí tak učinit na konci nebo začátku dané akce.zobrazit komentář
17. Povinost větších podstavců u SZ3 modelů
- Hráč má právo požádat protihráče o používání podstavce velikosti Large Round Base (průměr 40mm) u modelů SZ3- Tento požadavek nelze odmítnout
- Pokud se hráči domluví na používání standartních podstavců, nelze počítat vzdálenosti "jako by měl větší podstavec"
zobrazit komentář
16. Statistiky zbraní
- Některé zbraně mají různá čísla a popis u jednotky a v pravidlech- Rozhodující je vždy tabulka zbraní v pravidlech (Chapter 2. - kapitoly 20. a 21.)
zobrazit komentář
15. Střelné zbraně v CC
Viz FAQ #70zobrazit komentář
14. Výzbroj Vulkans - errata
- Výzbroj Vulkánů je změněna z MG-90 MHMG na MG-80 HMG- Cena PC zůztává nezměněna
zobrazit komentář
13. Infiltrace
- Schopnost nasadit jednotku mimo vlastní deploy zónu- Tyto jednotky se nasazují v deploy fázi až poté, co jsou nasazeny všechny normální jednotky obou hráčů
- Když se jednotka aktivuje (nebo je spotnuta jejich deploy karta). Pokud je infiltrující model nasazen v LOS nepřítele je nasazen v MP. Pokud je v LOS nepřítele, ale zároveň v heavy nebo light coveru, může si zvolit zda je v MP či nikoliv
- Infiltrační jednotky musí být nasazeny alespoň 12\" od deploy zóny soupeře a cizích jednotek (střed deploy karty) - toto se vztahuje na stav před zahájením hry, jakékoliv pohyby jednotek při hře nemění toto omezení (zůstává nutnost být 12\" od původního středu soupeřovy deploy karty nebo deploy zóny - platí pro všechny modely v dané jednotce)
- Infiltraci lze nasadit v libovolné vzdálenosti od vítězných bodů, ale žádný model se nesmí objevit přímo na bodu, musí tam alespoň jako jednu akci dojít
zobrazit komentář
12. Fire Missions
- Možnost používat Fire Missions mají pouze armády, které měli na začátku hry ve hře force commandera (nutnost alespoň 6ti oddílů a 3 jiných individuálů)- Do podmínky na Force commandera v Černé Legii se započítávají oddíly a individuálové z celé armády. (Tedy ne na každou frakci zvlášť) - Fire mission cílí a spouští model se schopností forward observer (u bratrstva kdokoli se schopnosti channel, u černé legie Nefariti)
- Za nefarita jsou považováni:
Algeroth - Ragathol, Golgotha, Alakhai, Nepharite of Algeroth
Demnogonish - Nepharite of Demnogonish, Shekral, Mortis,
Ilian - Salandria, Vahl\'Dredd, Nepharite of Ilian
Muawijhe - Bhalaeron, Nepharite of Muawijhe
Semai - Krayst, Nepharite of Semai
Horde - Valpurgius (může sesílat FM apoštola své armády, horda své FM nemá)
- Cíl bombardování označuje forward observer jako 3 akce (pokud již nežije force commander, tak si musí hodit na LD, pokud je hod neúspěšný 3 akce jsou ztraceny)
- Na cíl musí mít forward observer LOS, cíl nemůže být dále než nejbližší nepřátelský model, nejdále 20\"
- Cíl musí být označen žetonem, který označuje střed bombardování. Při určení cíle je nutné určit typ bombardování
- Cíl může pomoci zaměřit více forward observerů, podmínky jsou stejné jako u prvního, za každé další úspěšné cílení se přidá na cíl žeton. (Lze cílit jen jedno místo v jednom kole)
- Bombardování je spuštěno při aktivaci prvního forward observera, který má LOS na cíl bombardování (do LOS může v rámci své aktivace dojít)
- Forward observer spuštěním bombardování nespotřebovává žádné akce
- LOS se vztahuje na jakoukoliv část šablony, není třeba vidět střed
- Při spuštění bombardování si forward observer, který ho spustil, hází na LD (k hodu si přičítá +2 za každý další žeton na cílu nad jeden)
- Při úspěchu spadne bombardování okamžitě přesně na cíl. Při neúspěchu se odchýlí o tolik \" o kolik bylo přehozeno LD - Směr odchylky se určuje standardně
- Pokud není bombardování spuštěno v kole následujícím cílování, tak cílovací žetony jsou odstraněny na konci kola
zobrazit komentář
11. Loadouty
- Všechny korporace, bratrstvo, všechny kmeny a kulty mohou nakupovat corporate loadouty- Individuálové daných frakcí mohou také nakupovat corporate loadouty (s LD 11 a méně grunt, s LD 12 a více elite)
- Unit Commanders mohou nakupovat pouze loadouty stejné jako jednotka které velí (bez ohledu na jejich LD)
- Modely černé legie (mimo necroorganic) mohou kupovat Black Lungs za 1 PC (které dávají Survival Training:2 místo 1)
- Povinně ho musí mít celý oddíl včetně seržanta a specialistů
- Leader/officer loadouts jsou omezeny pouze na officery, kteří mohou brát corporate loadouts
- Pozor v Army Builderu jsou v loadoutech chyby, některé jsou opraveny v souborech ke stažení nahoeř v této sekci
zobrazit komentář
10. Panika - souhrn situací, které vedou k hodu na morálku
- 1. Skupina si hází na paniku pokud ztratí alespoň polovinu svých členů (pak po každém dalším mrtvém)- 2. Individuál či poslední člen oddílu s více životy si hazí na paniku při ztrátě alespoň poloviny životů a pak po každém dalším ztraceném životu
- 3. Na vozidla (i skupinu) platí pravidla 1 a 2, ale dokud má daný model alespoň jeden SAFE WOUND tak má vyjímku a na paniku si nehází.
- 4. Na vozidlo mimo velitelskou vzdálenost se pohliží jako na individuála z hledisky paniky
zobrazit komentář
9. Stealth
- Postih pohybu modelu, který je schován pomocí Stealth se mění na -1 k MV (místo 1/2 MV)zobrazit komentář
8. Střelba na rozdílně veliké modely
- Pokud je SZ cíle střelby o dva a více větší, získává model bonus +1 k RC- Pokud je naopak cíl o 2 a více SZ menší, model dostává -1 k RC
- Toto se nekumuluje, vždy jde o bonus jen +1 nebo -1, i pokud je rozdíl velikostí větší
zobrazit komentář
7. Fake deploy karty
- Na každých plných 500b armády má hráč možnost použít jednu FAKE deploy kartu- Karta se nesmí aktivovat, odstraní se na konci prvního kola (nebo při odhalení)
- Lze použít tolik FAKE karet jako infiltrační oddíl, kolik máte reálných infiltračních oddílů ve své armádě
zobrazit komentář
6. Zranění přes schopnosti s ATR a ATS
- Pokud model dostane zranění se schopností ATR či ATS nepoužívá se jeho pancíř- Při ATS musí model hodit hodnotu ATS či méně, pokud ne je zraněn
- Při ATR musí model hodit hodnotu (20-ATR) či méně, pokud ne je zraněn
zobrazit komentář
5. Strategic Insight
- Bonus +2 na hod při iniciativě se uplatňuje na nejvyšší LD v armádě- Může to být tedy i jiný model než který má tuto schopnost
- Více těchto schopností se nesčítá
zobrazit komentář
4. Vyložení modelu bez paradeploye v jednotce s paradeployem
- týká se - Jaeger commando v 19th Silent (Cybertronic) a Golem of Darkness v Neronian Legionnaires (Algeroth)- poté co celá jednotka se vyloží podle pravidel paradeploye, se model bez paradeploye postaví doprostřed šablony paradeploye a má 2 akce
zobrazit komentář
3. Shadow Walk
- Schopnost se používá jako dvě akce (Odpadá hod na PW)- Model se pak přesune až do vzdálenosti 6\" na libovolné místo
- Touto schopností se lze přenést do kontaktu podstavců - funguje to jako standartní charge
- Při charge platí standartní pravidla pro prioritu cíle
zobrazit komentář
2. Camouflage
- Schopnost Camouflage:2 a Camouflage:3 se mění na stálý bonus -1 k RC pro všechny modely střílející na model s camouflage.- Tento bonus je kumulovatelný s ostatními (kryt, smoke atd..)
zobrazit komentář
1. Warcry
- Tato schopnost se používá jako jednu akci (bez testu na LD). Zároveň funguje jako Enhanced Charge:1 pro model který Warcry má.zobrazit komentář